miércoles, 23 de febrero de 2011

23 F

Un dia un tanto especial no solo por que hace 30 años del golpe de estado de Tejero sino por que hoy es mi cumpleaños. Un dia lleno de mensajes divertidos deseandote un buen dia, amigos y familiares buscando las preciadas orejas. Pero tambien es mala suerte que en este dia este Angel  y no sea posilble echar una pochita  por mi falta de asistencia. Me tomare unos unos buenos tragos  a vuestra salud que como no tengo que conducir y la cama me queda cerca no corro el riesgo de que quiten puntos del carnet de conducir. Y en un dia dia como este en el que a los gorrondrinos parece que les han crecidos las alas yo diria que lo dificil es NO encontrarlos.

viernes, 18 de febrero de 2011

Ghost in the Shell

Es la gran noticia que anda circulando por todos los sitios relacionados al manga/anime. La creación de Masamune Shirow, Ghost in the Shell, también contará con su versión real, con personajes de carne y hueso y muchos efectos computacionales.Creo que lo mínimo que podemos hacer es temblar ya que, como si no fuera suficiente con todo lo que está pasando con Dragon Ball, ahora tendremos que sufrir pensando en cómo le irá quedar a los estudios DreamWorks esta adaptación (responsables de llevar a la gran pantalla la versión live action un clásico de nuestra niñez “Transformers”).DreamWorks no fue el único interesado en adquirir los derechos para esta realización, también participaron Universal y Sony, pero debido al gran entusiasmo demostrado por Spielberg por ser ésta una de sus historias favoritas, pues se adjudicó la licencia.
El manga:
Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, un cerebro humano en un cuerpo artificial, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.
La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.
El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master, y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Puppet Master, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.
Ghost in the Shell (Manga, 1989)
Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Recopilado en un tomo. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost, se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995)
Dibujado por entregas de 1992 a 1995, compuesto por 4 capítulos, publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico, con animación en las transiciones de viñetas. Editado en España por Planeta DeAgostini, con tapa dura, se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir.
Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface
11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell, pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color, muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador.
Anime:
Peliculas:
Ghost in the Shell (Película) (1995)
Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja en un primer visionado un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sobria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja demasiado de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como simples humanos, sino como absolutos individuos. 
Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)
Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañero de la mayor Kusanagi, investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual, tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.
Series:
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)
Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Publicada en España por Selecta Vision.
Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)
Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada en España por Selecta Vision. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.5 y GitS 2.
Ova:
Ghost in the Shell. S.A.C. Solid State Society (2006)
OVA realizado en 2006 (105 min.). Estrenado el 1 de septiembre en Japón. Continúa la trama y personajes trazados en la serie.

sábado, 5 de febrero de 2011

Controles de la Policia

Parece que la policía me tiene en su punto de mira, ya que es la tercera vez que me paran en menos de una semana. Anoche sin ir mas lejos me han parado cuando me iba a casa y un agente me ha echo la misma pregunta de la ultima vez, ¿ es usted de aquí cerca? con la pequeña diferencia de que esta vez no había una sola pareja de la guardia civil, sino que había una pareja a la salida de San Cristóbal y otro control que había en el Restaurante el Jardín.Me han pedido el carné de conducir, la tarjeta de la I.T.V., el permiso de circulacion y el seguro del coche. Todo esto solo para preguntarme después si había bebido y no hacerme soplar.
Pero de lo que me enterado anoche en San Cristóbal es de la noticia de que van a poner en Benavente un radar para controlar la velocidad por las calles de la villa. La campaña de vigilancia se pondrá en marcha el Lunes día 7 de Febrero y se mantendrá hasta el día 28 del mismo mes. El mes de Marzo también tendrá su tiempecito para este vehículo-radar y comprenderà desde lo días 14 a 27. Si hasta ahora teníamos que tener cuiado con no machacar los bajos del coche con los típicos badenes que hay por todas las calles, ahora, nos tocara vigilar el vehículo-radar.
Conductores tener cuidado con las zonas de 30, salidas de colegios y desconfiar de todos los vehículos que circulen por las calles.